Laboratorio di disegno per ragazzi con l'accademia europea di manga al CUBO

Corsi e laboratori
Scadenza iscrizioni
21/12/2026
Dal 28/12/2026 al 31/12/2026

manga

Dal 28 al 31 dicembre 2026, CUBO in Porta Europa (Bologna) organizza il workshop "Manga intermedio", un percorso intensivo dedicato a ragazze e ragazzi dai 13 ai 17 anni che desiderano approfondire l'arte del fumetto giapponese. Il corso prosegue l'esperienza formativa avviata nei mesi estivi concentrandosi sulle tecniche professionali di inchiostrazione a pennino, lineart, tratteggi, linee cinetiche e prospettiva dinamica. L'attività rilascia la certificazione ufficiale dell'Accademia Europea di Manga, attestando il completamento del livello base e del primo modulo intermedio del percorso "Scuola di Manga". La prenotazione al primo incontro copre tutte le quattro giornate di lezione.

Informazioni principali

  • Titolo dell'iniziativa: Manga intermedio
  • Fascia d'età: Ragazze e ragazzi dai 13 ai 17 anni
  • Sede: CUBO in Porta Europa – Bologna
  • Periodo di svolgimento: Da lunedì 28 dicembre a giovedì 31 dicembre 2026
  • Orario delle lezioni: Dalle 14:00 alle 19:00
  • Certificazione finale: Rilascio di attestato ufficiale dell'Accademia Europea di Manga (valido per la conclusione del livello base e del primo modulo del livello intermedio del programma "Scuola di Manga")
  • Modalità di adesione: La prenotazione effettuata per il primo appuntamento è vincolante e valida per tutte le giornate del laboratorio
  • Per iscriversi

Contenuti didattici e programma tecnico

Il laboratorio si concentra su strumenti professionali e resa volumetrica della tavola:

  • Inchiostrazione professionale: Utilizzo pratico dei pennini tradizionali giapponesi (G-pen, Saji-pen e Maru-pen) e gestione della lineart modulata per conferire peso e profondità al segno.
  • Effetti grafici e dinamismo: Studio e realizzazione delle trame di base, delle tecniche di tratteggio e delle linee cinetiche (effetti di velocità e movimento).
  • Costruzione della tavola e prospettiva: Creazione di inquadrature tridimensionali con viste angolate dall'alto (plongée) e dal basso (contre-plongée), studio anatomico delle pose dinamiche e applicazione della linea d'azione.